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[Duché d'Esteloup] Wolf-heim, la Tanière des Loups

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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:08

Duché d'Esteloup
Wolf-heim, la Tanière des Loups
Wolf-heim, the Wolf’s Den
Informations générales :
Factions : La Résistance de Lordaeron.
Propriétaire : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Dirigeants : Le Conseil de Wolf-heim.
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron.
Point d'Accès : Vallée de Wolf-heim (Tout autour)
Métropole : Citadelle de Wolf-heim.
Faune : - Chiens (Communs)
- Chats (Communs)
- Rats (Communs)
- Corbeaux (Peu communs)
- Loups (Rares)
Flore : Légère végétation, quelques jardins.
Ressource Minérale : N/a.
Qualité de l'eau : Saine.
Production vivrière : N/a
Description : Wolf-heim est une cité millénaire - au bas mot - puisqu'elle fut fondée par Antoine Sombrecoeur peu après les guerres trolles et qu'elle est depuis reconnue comme étant le centre du Duché d'Esteloup. Celle-ci est vue - ou du moins était - vue comme étant une perle de la civilisation humaine, une perle dont le rôle était de garder la frontière que détenait les humains avec le peuple des hauts-elfes de Quel'Thalas bien que le scepticisme qu'il existait à l'époque envers le beau peuple a vite fait place à une amitié profonde, se muant parfois - rarement - en bien plus, mais n'excluons pas que quelques gouttes de rancœur ont parfois ornées les pages flétries de l'histoire. Si la ville a survécu à de nombreuses tempêtes durant les milliers d'années qui séparent notre époque de sa fondation, elle n'en fut pas moins brisée à certaines occasions qui sont l'attaque de Volkmar et l'assaut réprouvé dans la suite directe du Cataclysme, soit à chaque fois par les armées de corps-qui-marchent qui sont ainsi dans l'histoire de Wolf-heim les plus grands fléaux - sans jeux de mots - qu'ont dû affronter les seigneurs du Nord à ce jour. Ceci exclu, la majorité du Duché est également une seigneurie depuis le règne de Mephisto puisqu'hormis la citadelle, le reste du territoire doit être régie par un seigneur lordaeronnais comme Castelcroc par un seigneur gilnéen, tandis que le Duc menant les maisons sombrecoeurs unies stationne à la Citadelle. En effet, c'était la façon pour Mephisto de voir ses fils s'étant eux-mêmes choisies la nation dont ils se sentaient proches diriger Castelcroc et Esteloup plus tard suivis par leur descendance tandis que lui et ceux qui seraient choisis à sa suite régiraient les ententes entre les deux et les plieraient à sa volonté le cas échéant, tels des vassaux. Cela dit, il se trouve qu'à l'heure actuelle, la ville dispose d'un Duc mais aucun cas d'un Seigneur tout comme Castelcroc ce qui fait que la « tradition » qu'a voulu mettre en place Mephisto n'est pour l'heure plus d'actualité.

La ville de Wolf-heim - la Tanière des loups dans un mélange de commun et de vrykul ancien - dispose d’une architecture sombre et austère, mais n’en reste pas moins majestueuse et - surtout - bien protégée par l'énorme muraille pierre à la surface régulière ponctuée par non-loin de douze tourelles plus ou moins épaisses et percée de trois portes lourdement gardées ceinturant la ville et lui confèrant assurance et protection. La ville et sa muraille sont séparées des champs entourant la ville par un énorme no man’s land de pieux et d'autres défenses que seul traversent les routes sécurisées menant aux trois portes de la cité ; ce no man's land étant lui-même entouré par une barrière de bois après laquelle débutent les champs jusqu'à - d'après les guetteurs - occuper plus de la moitié du paysage visible depuis les chemins de ronde. La porte du Griffon d’ébène, au nord-est, et la porte du Loup Noir, au sud-est, voient même leur entrée précédée par un épais pont de pierres blanches tandis que de légers lacs se ponctuent devant chacune d’elle. Pour la porte du Griffon d'Ébène, ces deux petits lacs sont naturels probablement reliés à la rivière par des conduits souterrains ; mais pour la porte du Loup Noir - outre le fait qu'il n'y ait qu'un unique lac jusque devant la porte - ce lac est une extension complète de la rivière à laquelle il fut relié par la main de l'homme.

La ville est tout ce qu’il y a de plus lordaeronnaise. Pavée, active, aux maisons de pierre et de bois couvertes de tuiles colorées d’un rouge sombre caractéristique des couleurs de la cité, tandis que de grandes routes et avenues font office de complexe nerveux à la ville, mais il existe également quelques ruelles et bas-fonds où diverses canailles se réunissent au tombée du jour alors que la garde de la ville elle-même peine à les débusquer
.
_________________________________________________________________________
Informations militaires :
Commandant militaire : Capitaine Renna Ironfist (Humaine) (Ex-Champion)
Troupes en garnison : - 20 Fantassins (Humains)
- 15 Arbalétriers (Humains)
- Corps Logistique.
- Multiples recrues.
Gardes : - 180 Gardes + 20 Caporaux (136 Humains, 24 Nains, 22 Hauts-elfes, 9 Demi-elfes, 7 Marteaux-Hardis 2 Gnomes)
- 40 Gardes de la Citadelle (31 Humains, 4 Nains, 3 Marteaux-hardis, 2 Hauts-elfes)
- 5 Gardes d'ambassadeurs (3 Humains, 2 Nains)
- 12 Sentinelles arcaniques (Machines)
_________________________________________________________________________
Informations religieuses :
Dirigeant religieux : Père Realny Sanctepaix (Humain) (Prêtre)
Membres religieux : 4 Croyants (3 Humains, 1 Haut-elfe), 10 Gardes (7 Humains, 2 Hauts-elfes, 1 Nain)
_________________________________________________________________________
Informations civiles :
Personnel : 68 Domestiques (59 Humains, 7 Nains, 2 Hauts-elfes)
Population maximale : 2.500.
Population : 2.500 Civils (1614 Humains, 306 Nains, 260 Hauts-elfes, 115 Demi-elfes, 90 Elfes de sang, 86 Marteaux-Hardis, 29 Gnomes)
Taxe par personne : 3 pièces d’argent.
Rentes : 250 pièces d'or/mois.
_________________________________________________________________________
Informations sur la Noblesse :
Maisons présentes : - Maison Forge d’argent (Noblesse Barbe-de-bronze) (Thanes)
- Multiples Maisons dépossédées (Noblesses diverses) (Variés)
Nombre de Nobles : 55 Nobles (40 Humains, 10 Hauts-elfes, 5 Nains)

Carte de Wolf-heim
[Duché d'Esteloup] Wolf-heim, la Tanière des Loups Sans-titre-2-copie3-1e6dc4e


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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:08

LA CITADELLE DE WOLF-HEIM, FORTERESSE SOMBRECOEUR

The Wolf-heim’s Citadel, Sullencore’s Stronghold.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Ouest de Wolf-heim.
Description : La Citadelle est pour ainsi dire le plus grand bâtiment de tout Wolf-heim. S’il n’atteint pas la magnificence du palais royal de la Capitale, sa taille reste respectable. L’endroit reste tout de même un peu effrayant, au même titre que le palais du Conseil proche, alors qu’il est collée au nord-ouest des murailles de la ville doublées pour l’occasion, et même d’une muraille - plus légère - entre la Citadelle et le reste de la ville. Le tout à peine ponctué, sur l’est entre cette nouvelle muraille, la muraille principale nord et les habitations, d’un grand jardin où se rendent parfois quelques badauds, un unique chemin pavé le traversant jusqu’à l’escalier menant au chemin de ronde.

L’enceinte des murailles entourant la Citadelle, bien que sobre, rappelle facilement la vocation guerrière de la famille Sombrecoeur. Il s’agit clairement d’une place-forte, d’une forteresse pouvant servir de centre névralgique à une résistance. Mais une fois passée la porte… Difficile à dire. L’intérieur est sobre, mais froid. Les murs sont de marbres et de pierres, d’une teinture grisée, mais tendant plus vers l’obscur que le clair. Des tentures pendent aux murs, mêlant le noir et le rouge sombre d’Esteloup, qui se voit parfois remplacé par le mélange du noir et du bleu nuit de Castelcroc. Des bannières ornent les murs, des ustensiles d’argent, parfois d’or, ornent également des promontoires - de ci de là - des tables ou des pièces.  Ça n’est pas le meilleur luxe imaginable, mais c’est déjà bien au dessus de la moyenne

La bâtisse est grande, ses couloirs longs, et les salles qui la compose variées. Cela va des très nombreuses chambres à une sorte de théâtre où jouent plus souvent quelques musiciens pour la noblesse locale ; mais également à la vaste salle seigneuriale, dans laquelle se tient une sorte de trône en son centre. Où les doléances sont menées, ou du moins où elles étaient menées avant la guerre. D’autres parties ornent les murs des couloirs comme dans une ruche, telles les cuisines, le quartier des gardes ou des salles bien moins connues
.
_________________________________________________________________________
Informations militaires :
Dirigeant militaire : Champion Henry Townguard (Humain) (Chevalier du Loup Noir)
Effectifs militaires : 40 Gardes de la Citadelle (31 Humains, 4 Nains, 3 Marteaux-hardis, 2 Hauts-elfes)
Infrastructures militaires : Quartier militaire (x1), Salle d’entraînement (Multiples).
_________________________________________________________________________
Informations sur la basse Noblesse. :
Personnel : 62 Domestiques (56 Humains, 4 Nains, 2 Hauts-elfes)
Population de la basse noblesse maximum : 80
Population de la basse noblesse actuelle : 50 Nobles (43 Humains, 6 Hauts-elfes, 1 Nain)
Infrastructures de la basse noblesse : Théâtre (x1), Salle de banquet (x1), Observatoire (x1), Salle d’échecs (x1), Appartement (Multiples), Autres pièces plus ou moins intéressantes & utiles (Multiples).
_________________________________________________________________________
Informations de production :
Infrastructures de production : Forge (x1)
Infrastructure de stockage : Grande écurie (x1).
Stockage maximum : 60 Montures.
Stockage actuel : 47 Chevaux, 4 Griffons, 1 Hyppogriffe, 1 Palefroi Quel’dorei.
_________________________________________________________________________
Informations sur la Noblesse :
MAISON FORGE-D'ARGENT
Dirigeant : Monsieur Murgrimm Forge-d'argent (Nain) (Noble) (Guerrier & Forgeron)
Famille : - Naria Forge-d'argent (Mère) (Naine) (Noble) (Enchanteresse)
- Dunlog Forge-d'argent (Frère Jumeau) (Nain) (Noble) (Montagnard & Forgeron)
- Branndar Forge-d'argent (Frère cadet) (Nain) (Noble) (Mineur compétent)
- Benedicte Forge-d'argent (Soeur) (Naine) (Noble)
Chef de la garde du manoir : N/a
Effectifs de la garde du manoir : N/a
Serviteurs du manoir : 2 Domestiques (Nains)
Rente : 20 pièces d'or/mois.

MAISONS DIVERSES
Membres : 50 Nobles (43 Humains, 6 Hauts-elfes, 1 Nain)
Rente : 188 pièces d'or/mois.
_________________________________________________________________________
Amélioration :


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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:08

CHÂTEAU DU CONSEIL

Council’s Castle.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Sud-ouest de Wolf-heim.
Description : Le Château du Conseil fut le lieu où résistèrent les survivants fidèles à Wolf-heim suite à la chute de la cité face aux Réprouvés et au Cataclysme. Désormais, le bâtiment autrefois délabré est rénové, c’est-à-dire que son extérieur est de nouveau propre tout en ayant restauré son air de prison alors que des barreaux bloquent l’accès aux fenêtres, qu’un muret de pierre entoure la bâtisse étroitement surveillée et que des pointes de métal ornent les murs - aux endroits non-visibles par les citoyens - afin de décourager les assassins les plus téméraires.

L’intérieur est « assez » luxueux, d’une certaine façon. Il est couvert de tentures d’un rouge sombre, de tapisseries noires et rouges aux couleurs de Wolf-heim et d’instruments ornés d’argent voire de rubis. Ne cherchez pas de l’or ou des couleurs chaleureuses, il n’y a pas. Si l’endroit n’est pas sombre, les couleurs font assez froides et austères. Ce bâtiment est néanmoins essentiel, puisqu’ici sont formés les futurs officiers de Wolf-heim, ses différents magistrats et autres élites ; mais, surtout, c’est là que siège régulièrement le Conseil permanent du Duché.

Ce Conseil, théoriquement élu par le Seigneur mais en pratique choisi parmi des personnalités particulières, est techniquement indépendant du Seigneur qui doit jurer de ne jamais mener aucune rétribution contre ses membres, bien qu’il se garde le droit de gouverner sans eux, de se dispenser de leurs conseils, n’ayant alors comme tâche que de rassembler les informations importantes quant à la direction civile du Duché mais aussi d’être bien vu par les hautes castes vivant dans la cité. L’histoire dit cependant le contraire, puisqu’il est déjà arrivé que le Conseil soit éliminé plus ou moins officiellement par les seigneurs en place. Le plus récent et connu étant le massacre orchestré par Gabriel Sombrecoeur il y a quelques années, le Conseil lui refusant sa place comme Seigneur et tentant dans le même temps de remplacer Arkhai par quelqu’un qui ne serait pas directement issu de ce que l’on appelle communément le « lignage des Seigneurs. » Soit la lignée direct des différents seigneurs successifs depuis Antoine.

Le Conseil siège généralement sans le Duc - désormais - afin de discuter de l’administration générale et des différentes informations qui se déroulent dans la ville et les autres points clefs alentours. Une séance régulière est cependant organisée en compagnie du Duc afin de lui faire part des dernières nouveautés, de lui prodiguer des conseils, et de - dans notre ère actuel - discuter avec lui des affaires militaires si celles-ci influent sur, ou sont influencées par, les affaires autres
.
_________________________________________________________________________
Membres du conseil :
Représentant de Wolf-heim : Monsieur Murgrimm Forge-d'argent (Nain) (Noble) (Représentant de la population de Wolf-heim)
Représentant de Comté de Chute-du-Loup : Comtesse Elania Licorne-Ardente (Haute-elfe) (Noble) (Comtesse de Chute-du-Loup)
Représentant de Comté de Peau-de-Pierre : Comte Lorn Nightsinger (Humain) (Noble) (Comte de Peau-de-Pierre)
Représentant de Comté de Garde Sud : Comte Glen de Veryan (Humain) (Noble) (Comte de Garde Sud)
Représentant de la Lisière Nord : Seigneur James Delor (Humain) (Noble) (Héritier de la famille Delor)
Représentant de Guet-du-Loup : Chevalier Derek Hellenster (Humain) (Noble) (Second fils de la famille Hellenster)
Représentant de la Garde : Capitaine Renna Ironfist (Humaine) (Ex-Champion) (Dirigeant de la Garde de Wolf-heim)
Infrastructures civiles notables : Château (x1).
_________________________________________________________________________
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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:08

AVENUE TURALYON

Turalyon’s Avenue.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Centre-ouest de Wolf-heim.
Description : L’Avenue Turalyon fait - officiellement - plus office de quartier qu’autre chose. Ainsi, l’avenue et les rues parallèles au nord et au sud sont désignées comme étant le « Quartier Turalyon » par les locaux. Il s’agit du quartier principal de la ville, s’arrêtant aux environs de la place Gavril Sombrecoeur. C’est aussi l’endroit le plus calme et sûr de toute la ville. La majorité des habitants y vivent, mais ce qui fait sa grandeur c’est bien que la totalité des commerces normaux de la ville s’y trouve. De l’épicerie à la boucherie, en passant par les marchands de tissus & de robes juxtaposés aux tanneurs, tout y est de sorte qu'il y ait un marchand pour chaque branche d'un métier, afin d’éviter la concurrence en ces temps difficiles. Ce qui fait que chaque commerce, réglementé par le Conseil pour qu’ils n’outrepassent pas leur suprématie sur le marché, est unique et compte généralement des dizaines et des dizaines d’employés.
_________________________________________________________________________
Informations civiles :
Infrastructures civiles notables : Échoppe (Multiples), Taverne (x2), Épicerie (x1), Tout bâtiment lié au commerce civil.
Rente : 136 pièces d'or/mois.
_________________________________________________________________________
Informations de production :
Infrastructures de production : Forges, Boulangeries, etc…
Production : Biens de consommation.
_________________________________________________________________________
Amélioration :


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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:09

PLACE DES AMBASSADEURS

Ambassadors’ Square.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Centre-sud de Wolf-heim.
Description : La Place des Ambassadeurs est une petite portion du quartier Turalyon. Un petit endroit, aux maisons souvent variées et repeintes en fonction des ambassadeurs y ayant élu domicile. Si autrefois les places étaient toutes prises, ça n’est cela dit plus le cas. La majorité des masures sont simplement abandonnées, parfois nettoyées par quelques domestiques soldés pour ce travail. À l’heure actuelle, la seule ambassade présente sur cette place est celle de la Croisade d’Argent. Une maison ornée de deux étendards de la Croisade et aux tuiles repeintes de grises, dans laquelle vit l’Ambassadeur Lightsmite.
_________________________________________________________________________
Informations diplomatiques :
AMBASSADE DE LA CROISADE D’ARGENT
Ambassadeur : Terry Lightsmite (Humain) (Prêtre)
Personnel : - 1 Scribe (Humain)
- 3 Domestiques (2 Humains, 1 Nain)
Chef de la garde de l’ambassadeur : Telan Grins (Humain) (Croisé)
Effectifs de la garde de l’ambassadeur : 4 Croisés d’argent (2 Humains, 2 Nains)
_________________________________________________________________________
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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:09

LA PLACE GAVRIL SOMBRECOEUR

The Gavril Sullencore’s Square.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Centre de Wolf-heim.
Description : Cette place fut nommée ainsi en l’honneur d’un ancien seigneur, dont le nom fut d’ailleurs donné au troisième frère de Volkmar et d’Arkhai, qui a protégé la cité toute sa vie durant une période où les trolls amanis et autres trolls des forêts se faisaient plus virulents qu’à l’accoutumée. Une époque où la Vallée était en partie occupée par les tribus trolles, dans une lutte perpétuelle entre les humains aidés des nains et des elfes face aux fourbes trolls des forêts. En son honneur fut même érigée une grande statue de lui. Un homme aux cheveux longs attachés entre ses omoplates et descendants le long de sa colonne pour s’arrêter à la lisière thoracique, dans une armure complète ornementée d’une peau de loup en guise de cape, dont la gueule entourait et enserrait totalement l’épaulière droite. Cette figure de légende tenant de sa main gauche rabaissée un large écu frappé de plusieurs flèches et rudes coups, son autre main serrant fièrement dans les airs une lourde hache sur laquelle les yeux les plus fins remarqueront quelques runes. Runes que les érudits identifieront comme parfaites dans le contexte d'un homme menant aux trolls une lutte acharnée.

Au jour d’aujourd’hui, cette place est devenue le centre social de la ville et même de tout le Duché. Un marché s’y déroule pendant la fin de chaque semaine, et est l’occasion pour les marchands du quartier Turalyon de se fournir auprès des producteurs vivant à l’extérieur de Wolf-heim. Ce marché reste un lieu plus convivial qu’autre chose, les ressources qui avant comptaient des mets venus d’en dehors du Duché ne sont plus limitées qu’à celles produites dans celui-ci. C’est plus un lieu d’échange, de discussion, de rencontre ; un lieu où les marchands les plus marginaux présentent parfois le fruits de leur labeur, mais également un lieu où faire découvrir sa profession, un lieu où amener tous les mets frais et non réquisitionnés pour la distribution obligatoire.

Un marché qui débute et se clos chaque jour au son du clocher de l’église. Une belle église, remplaçant de par son clocher les hôtels de villes habituels ; une église où les fidèles peuvent venir assister aux cérémonies en rapport avec la Lumière, mais également là où officient ceux qui surveillent la crypte de la ville. Si le service spirituel et le soutien au Père Sanctepaix est assuré par de simples croyants, celui-ci dispose également d’une petite garde de fidèles qui - avec l’aide de la garde locale de temps à autre - surveillent les sépultures afin d’éviter l'apparition d'un nouveau Fléau. Ceux-ci ayant pour ordre de faire brûler toutes les cryptes s’il s'avère qu'il y a un gros risque que des nécromanciens ou des val'kyrs s’emparent des cadavres qu'elles contiennent
.
_________________________________________________________________________
Informations religieuses :
Dirigeant religieux :  Père Realny Sanctepaix (Humain) (Prêtre)
Effectifs religieux : 4 Croyants (3 Humains, 1 Haut-elfe), 10 Gardes (7 Humains, 2 Hauts-elfes, 1 Nain)
Infrastructures religieuses : Église (x1), Crypte (x1)
_________________________________________________________________________
Informations civiles :
Infrastructures civiles notables : Marché (x1), Statue de Gavril Sombrecoeur (x1)
Rente : 40 pièces d'or/mois.
_________________________________________________________________________
Amélioration :


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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:09

RUELLE DE L’AGNEAU ROUGE

Red Lamb back alley.
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Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Centre de Wolf-heim.
Description : Aux prémices des relations entre les humains d’Esteloup et les hauts-elfes de Quel’Thalas, une ambassade avait été établie dans cette ruelle par les autorités de la ville, pour les autorités thalassiennes, afin d'améliorer les relations entre ces deux peuples sur le long terme. Avec le temps, des migrants elfes se sont petit à petit installés autour de cette bâtisse ; des migrants cherchant le contact des hommes pour mieux les comprendre. Bien qu’ironiquement, les humains prenaient leurs distances, ce qui fit de cette ruelle un foyer - presque - exclusivement haut-elfe. Les représentants du beau peuple transformèrent de leur propre initiative l’architecture des masures qu’ils occupaient ; les modifiant légèrement pour retrouver une part de Quel’Thalas dans cette modeste rue sans non plus s’isoler complètement des humains en imposant leur propre culture.

Cette activité dura pendant les longs siècles qui séparèrent l’établissement des sombrecoeurs de notre époque actuelle, et elle connut bien sûr des crises et des sommets de gloire selon les différents seigneurs ayant régné. Jusqu’à la troisième guerre, où les elfes quittèrent en masse l’endroit pour rejoindre leurs frères et sœurs perdus de part et d’autre de la Malebrêche, rejoignant le prince Kael dans sa quête de vengeance. Certains restèrent, continuant à combattre ou à vivre dans la cité du Loup, du fait de l’aide qu’apportaient les dignitaires de Wolf-heim aux elfes de sang résistant parmi les ruines de leur ancien royaume. Du moins jusqu’au début de la corruption de ces elfes par la felmagie et l’avènement d'Arkhai.

Alors que ce quartier fut quasiment laissé à l’abandon, il connu une nouvelle gloire lors de l’établissement récent de réfractaires elfes de sang harassés par l’alliance entre la Régence de Quel’Thalas et la Horde d'Hellscream, sans oublier les crasses que Garrosh infligeait à leur peuple. Ils sont désormais là, urbains, pour ceux ayant osé s’installer en plein milieu de la ville tandis que la majorité de leurs confrères restent du côté de Guet-du-Loup où ils sont d’abord accueillis par les militaires ; certains allant parfois, non sans mal, s’installer du côté du comté de Chute-du-Loup devenu en quelque sorte une ville hybride humano-elfique.

Ironiquement, la petite communauté d’elfes de sang s’est auto-censurée en interdisant l’utilisation du rouge dans les environs pour se mêler au reste des civils, allant jusqu’à repeindre les toits afin d’obtenir une teinte plus rouge foncée à la limite d'un noir profond ; chose ironique du fait de la couleur prédominante de Wolf-heim soit le rouge sombre. Mais dans leur désir de prouver leur détachement de la Régence, leur quartier est bien remarquable depuis les cieux avec sa teinte proche du noir d’encre selon la luminosité ambiante. Si quelques humains passent parfois, ces elfes restent - majoritairement - reclus entre eux
.
_________________________________________________________________________
Informations civiles :
Spécificité raciale : Elfe de sang.
Infrastructures civiles notables : Taverne (x1), Échoppe (x1).
Rente : 2 pièces d'or/mois.
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Amélioration :
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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:09

RUE DES BOUCLIERS

Shields’ Street.
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Centre de Wolf-heim.
Description : La Rue des Boucliers est historiquement importante, au même titre que la place Gavril Sombrecoeur, puisque la porte à laquelle elle est collée fut la proie de nombreux ennemis. Pourquoi ? Parce que sa porte associée, celle du Loup Noir, semble être la plus facile à atteindre pour un attaquant ambitieux. En effet, dans l’histoire, la majorité des menaces étant parvenues jusqu’à Wolf-heim venaient ou de Rivazur ou de la région aux alentours de Stratholme. De ce fait, il n’avaient que trois options :
- Attaquer la porte Menethil, qui était la plus éloignée, disposait du Fort de la Citadelle proche comme point fortifié et obligeait les attaquants à longer la muraille sud de la ville pour l'atteindre.
- Attaquer la porte du Griffon d’Ébène, celle-ci se trouvant au nord-est. Très mauvais choix pour un attaquant venant du sud puisqu’il serait forcé de longer la rivière et la muraille est en plus de passer sous le nez d’une autre porte. Mais pour un attaquant venant de l’est, le voilà forcé à passer par une rivière d’abord, puis par une porte rapidement fermée et renforcée ; sans oublier la caserne menaçant derrière la muraille nord-est.
- Attaquer la porte du Loup Noir. Elle est au sud, rapide d’accès, sans lieux fortifiés proche. Et la rivière est à peine à portée des meilleurs balistes. Du moins était-ce le cas durant de très nombreux siècles, en témoigne la suite.

Elle était donc la cible privilégiée, mais ne fut pourtant jamais prise grâce à la vaillance des hommes y tenant garnison. En réalité, elle n’est tombée que deux fois et dans la dernière décennie : Une fois face à Volkmar à cause de traîtres du Culte des damnés, une fois face aux Réprouvés quand le Cataclysme a permis à ces rats de s’introduire par la porte du Griffon d’Ébène et attaquer dans le dos les soldats de la porte du Loup Noir.

Outre ce petit historique, cette porte fut renforcée. Seigneur après seigneur, chaque génération des nobles Sombrecoeur d’Esteloup l’améliora. Alors que les murailles de pierre de Wolf-heim se prolongent déjà sous terre pour éviter les infiltrations par des ennemis téméraires, la rivière des Glaces éternelles fût agrandie jusqu’à ce que ses eaux gelées frappent la muraille souterraine entre deux pans de terre. Ainsi était-il pendant longtemps impossible de sortir de la ville par cette porte, et les passant étaient bien souvent obligés de contourner la ville ou de traverser la rivière par le pont plus au nord. La route avait en effet et logiquement été détruite pendant les travaux, mais cela ne resta pas ainsi. Un premier pont fut bâti afin de relier la porte à la partie sud-est du Duché - passant ainsi au dessus de la rivière initiale et de l'extension qui lui a été faite - mais un second fut ensuite construit entre les deux anciennes routes passant en parallèles à la muraille. Se faisant, ces deux ponts se croisent et les ornements construits sur les bords des ponts donnent plutôt l'impression qu'ils furent bâtis en même temps. Cela incitait un peu plus les envahisseurs à passer par là puisque le passage semblait plus aisé pour une troupe d'hommes en arme, mais ils ne disposaient d'aucun couvert une fois sur ce pont, et ils n’avaient également plus la place pour se déployer en nombre ou pour faire avancer plusieurs armes de siège en ligne, désormais forcés à avancer en ligne pour être abattus à la moulinette.

Alors qu’elle semblait plus attrayante pour les envahisseurs, elle était d’autant plus meurtrière. Pour revenir à cette rue, elle est donc célèbre pour la porte à laquelle elle est reliée. Mais aussi et surtout parce que ce sont là que vivent la très grande majorité des gardes de la ville et leur famille. Se faisant, ceux-ci sont toujours à proximité de cette porte de légende. Ainsi, elle aura encore moins de chances de faillir
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Informations civiles :
Infrastructures civiles notables : Taverne (x1)
Rente : 3 pièces d'or/mois.
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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:10

AVENUE DES CONSCRITS

Conscripts’ Avenue
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Nord-est de Wolf-heim.
Description : L'Avenue des conscripts, reliant la porte du Griffon d'Ébène à la place Gavril Sombrecoeur, est la principale rue militaire de la cité. C'est dans celle-ci que se tient la caserne de Wolf-heim, le lieu où sont entraînées la très grande majorité des recrues de la résistance de Lordaeron. Ils y sont entraînés aux armes depuis des décennies, si ça n'est des siècles, et tout natif de Wolf-heim pourra vous dire qu'il s'y est entraîné au moins une fois durant toute sa vie. De surcroît, c'est dans la tour juxtaposée à cette caserne, appelée « Grande tour de la caserne », que sont entreposées nombre d'armes de la cité, mais ce sont également là que stationnent en général la totalité des griffons et engins lourds de la Résistance. D'où le fait également que ce soit ici que se trouve l'atelier de Wolf-heim et ses ingénieurs, atelier où ils tentent de produire l'armement lourd qui pourrait aider la résistance à faire pencher la balance de ses batailles de défavorable à possible. Ajoutez à cela la haute tour qui est consacrée aux études des magiciens daignant rejoindre la Résistance dans son combat ardu contre les ennemis de l'Alliance dans le nord des Royaumes de l'Est, cette tour étant un bâtiment fin et élancé rempli de salles d'études où des dizaines d'étudiants plus ou moins prometteurs sont testés par les mages accomplis vagabondant entre leurs quartiers et les bibliothèques. On y murmure qu'un pan de la tour totalement clos sert de lieu de réunion aux mystérieux magiciens de l'Éminence pourpre. Pour ce qui est de la porte en elle-même - outre le fait qu'elle ne soit tombée qu'une fois face aux réprouvés - celle-ci est séparée du reste du Duché par un pont pierre semblable à celui de Stratholme, Menethil, Hurlevent ou même de la porte du Loup Noir, tandis que deux lacs naturels ornent le pont de chaque côté sans - ou du moins n'est-ce pas visible - passer en dessous.
_________________________________________________________________________
Informations militaires :
Dirigeant militaire : Capitaine Renna Ironfist (Humaine) (Ex-Champion)
Effectifs militaires : - 20 Fantassins (Humains)
- 15 Arbalétriers (Humains)
- Corps médical.
- Ligue du Tourment Tellurique.
- Détachement Lourd.
- Force aérienne.
- Réserves d'Infanterie.
Infrastructures militaires : Grande Caserne (x1), Tour de la grande Caserne (x1), Terrain d’entraînement (x1), Tour des Mages (x1), Hôpital de Campagne (x1)
_________________________________________________________________________
Informations civiles :
Infrastructures civiles notables : Dispensaire (x1), Auberge (x1)
Rente : 1 pièce d’or.
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Informations de production :
Infrastructures de production : Atelier (x1)
Infrastructure de stockage : Entrepôt (Multiples), Tour de la grande Caserne (x1), Vaste écurie (x1)
Stockage maximum : - Matériel varié.
- 60 Montures.
- De quoi nourrir 1.250 personnes.
Stockage actuel : - Matériel varié.
- 29 Chevaux, 26 Griffons, 5 Béliers.
- De quoi nourrir 1.250 personnes.
_________________________________________________________________________
Amélioration :


Dernière édition par Darnat Sombrecoeur le Sam 28 Sep - 10:50, édité 6 fois
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Message  Darnat Sombrecoeur Mar 16 Juil - 15:10

RUE DE L’AIGLE AZUR

Azure Eagle’s Street
Informations générales :
Appartenance : Résistance de Lordaeron.
Propriétaire légitime : Duc Darnat Mephisto Sombrecoeur (Humain maudit) (Chevalier du Loup Noir)
Localisation : Nord-ouest de Stratholme, Montagnes du nord de Lordaeron ; Est de Wolf-heim.
Description : Cette rue si petite est en réalité une sorte de grand jardin. Coincé entre les maisons de l’avenue des Conscrits et de la rue des Boucliers, cette petite place est en effet parsemée de beaux jardins, d’une route pavée impeccablement nettoyée et de maisonnées agréables. Ici ne vivent que des gens disposant d’argent, ainsi l’endroit est bien protégé en plus d’être très proche de la caserne principale de la ville. Y vivent de riches marchands et autres personnes bien aisées, et c’est probablement pour cela qu’une belle auberge a depuis longtemps ouvert ses portes ici pour les marchands venant d’en dehors de la ville ; mais également deux échoppes : une de tissus rares et, bien souvent, destinées à égayer les nuits des plus riches, et une  d’alcools tout aussi rares. Mais, surtout, ce qui égaye le plus l’endroit tant par la beauté du bâtiment que les sons qui en sortent parfois, c’est la maison close. Une sublime demeure aux multiples pièces où les plus riches peuvent échanger les services de belles femmes contre de l’or. Il y en a pour à peu près toutes les bourses et tous les goûts, de belles femmes de toutes les races et de tous les talents. Si vous y venez, ayez ce qu’il faut en poche.
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Informations civiles :
Infrastructures civiles notables : Maison close (x1), Échoppe (x2), Auberge (x1)
Rente : 57 pièces d'or/mois.
_________________________________________________________________________
Amélioration :
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